冲刺《铃兰之剑》公测,崎元仁低调现身心动

更新时间:2023-11-16 21:11:17作者:无忧百科

冲刺《铃兰之剑》公测,崎元仁低调现身心动



近日知名音乐作曲大师崎元仁低调现身心动大厦,此行也许是跟合作的本格SRPG《铃兰之剑》手游即将与11月23日正式公测有关。作为业内知名的作曲大师,由他创作的《铃兰之剑》原声音乐,势必将会给玩家带来震撼的视听盛宴,而他此次在游戏的最后冲刺阶段前往心动,便是为了进一步打磨游戏音乐的品质,力求给玩家带来更沉浸式的享受。



崎元仁这个名字,对于许多玩家来说并不陌生。他以其多变的音乐风格和才华横溢的创作能力,为众多经典游戏倾注了无数心血,他亲自操刀了包括《皇家骑士团》、《十三机兵防卫圈》、《最终幻想》等作品在内的多部原声音乐。他的音乐不仅为游戏增添了丰富的情感色彩,更是让玩家能够沉浸式体验到游戏的剧情当中。《皇家骑士团》系列更是成为了日式SRPG游戏上的一座里程碑,可谓是影响了整整一代人。就连《铃兰之剑》的制作组都有不少人是因为受到《皇家骑士团》的启蒙,从而走上游戏开发的这条道路。



这一次崎元仁受邀参与《铃兰之剑》的音乐创作,为的就是能够给玩家带来与游戏体验相得益彰的音乐作品。音乐往往在烘托游戏的氛围上,都会起到不可或缺的效果。当一段耳畔的旋律响起,我们很容易勾起某些记忆中的画面,回想起往昔发生的故事。



当崎元仁了解到《铃兰之剑》是一个非常严肃且深刻的故事,于是他便在这个基础上下功夫,将自己体验到的那些深刻的感受,以最大的努力诠释了出来。更加写实,更加沉重,黑暗又不那么黑暗,希望仍然残存在某处,成为了他本次要追求的音乐风格。



而在美术方面,《铃兰之剑》的开发团队则是启用了复古像素风格,力求用新时代的技术演绎旧时代的经典。这无疑是一种非常大胆的创新,也让这款游戏显得有些“格格不入”。因为像素风在很多人看来,经常被认为是小团队成本与人手不足时的妥协,但是《铃兰之剑》却是将2D与3D的巧妙结合,利用NeoPixel技术让游戏有超越传统像素游戏的表现。



《铃兰之剑》究竟为何会选择这种复古的美术风格?在《铃兰之剑》导演郭磊与《皇家骑士团》制作人松野泰己的对谈中,我们终于得到了答案!

郭磊在对谈中提及游戏想要致敬《皇家骑士团》,它就像一封跨越20年后,寄到战棋游戏爱好者手中的一封情书!当初SRPG黄金时代给玩家带来的这份感动,想要在新世代继续延续下去,让移动端的玩家也能感受到本格战棋那种纯粹的策略魅力。

而松野泰己也表示,他在游戏中看到了很多上个世纪经典战棋的影子,认为它是一部“诞生于本世纪20年代的战棋游戏的正统进化之作”,毫无疑问,这对于《铃兰之剑》而言是极高的赞扬了!



《铃兰之剑》能够得到行业大佬的认可,还有崎元仁这样的大师级音乐制作人的精心打磨,这也让这款游戏的品质得到了进一步的保证,《铃兰之剑》可以说是当之无愧的2023年战棋新游首选!如今,《铃兰之剑》也已经宣布了正式定档,将于今年的11月23日在国服开启“破局”公测!如果你也想体验到原汁原味的像素风本格SRPG,那《铃兰之剑》将会是你不容错过的选择!



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